ゲーム制作の定番スカルプトツール「ZBrush」のPCスペックと機能メモ

ゲーム制作のハイモデル作成の定番ツールである「Zbrush」。3dsmaxやMayaとは全く違った思想のインターフェイスだが、慣れる...

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開発ツール「Houdini」の基礎の基礎 基本操作から良く使う機能まとめ

ゲーム開発に積極導入されつつ「Houdini」。若干敷居が高くネットにもまだ情報が少ない。本ページは筆者がメモ代わりに「Houdini」のオ...

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あえて「R9 NANO」という選択肢。 そのOC性能と「RX480、RX580」「GTX1060」との比較

発売当初は10万円を越える価格だったが、3万円台まで下落しているAMDの「Radeon R9 NANO」。ショートサイズながらも高性...

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Steamクラウドに対応していないPC版「ダークソウル3」のセーブデータを2台のPCで同期する

Steamでも展開されているパソコン版「Dark Souls 3」はSteamクラウドに対応していないため、そのままではセーブデータ...

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ゲームテクスチャ制作ツール「Substance Painter」の良く使う機能メモ

ゲーム用テクスチャを制作する際にQuixelと双璧をなすSubstaceシリーズ。ポリゴンモデルに直接ペイントできる3Dペイントツー...

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CPU内蔵intel HD Graphics(iGPU)を活用して、 携帯型PS3ゲーム機の代替機とする

CPUに内蔵されているグラフィック機能であるiGPUの性能向上は目覚ましい。Skylake以降の世代のintel HDはプレイステー...

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ゲーム制作の定番エンジン「UnrealEngine4」のオペレーションの入門メモ

ゲーム制作において定番化してきたゲームエンジンUnrealEngine。無料という事もあって個人制作やインディでも多用されている。操...

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AMDの新GPU「Radeon RX580,RX570,RX560」のスペック・パフォーマンスに迫る

Polarisアーキテクチャを踏襲するとされているAMDの最新GPUになるRadeon RX 580、RX 570,RX 560。 ...

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タイトルで名作になれなかった不遇のアクションRPG「那由多の軌跡」

「那由多の軌跡」は老舗日本ファルコムが2012年にPSPでリリースしたアクションRPGだ。「軌跡」シリーズとして扱われているが、内容...

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Core i3-2100やPentium G3258搭載のローエンドPCをGTX1050Tiで格安ゲーミングPCに復活させる

Core i3 2100やPentium-G3258などを搭載している古いパソコンでもシングルスレッド性能はPS4より遥かに高いCP...

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Pentium G3258をWindows10でnonZのH81チップセットを用いてオーバークロック運用する

Pentiumの20周年記念モデルとして発売されたPentiumG3258。h81やB85といったインテルがサポートしてない廉価チッ...

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Autodesk Maya 基本機能と操作 ~3dsmaxユーザーのための移行メモ「モデリング編」~

ドキュメントリンクメモ 公式オンラインマニュアル 操作に迷ったらここを検索(Maya LT)とも共有できる 公式チ...

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PS2で展開された「サクラ大戦ワールドプロジェクト」からシリーズ終焉の原因と続編の可能性に迫る

1996年発売から続いたサクラ大戦は2005年のPS2タイトル「サクラ大戦V さらば愛しき人よ」を最後にシリーズ本編は凍結されている...

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シリーズ売上本数から探る「サクラ大戦V さらば愛しき人よ」~セガ黄金期の終わりに~

セガサターン中期にリリースされ累計60万本のヒットを飛ばした「サクラ大戦」。広井王子のプロデュース能力が発揮され、各分野のヒットクリ...

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オーバークロックに対応したCore i3 7350Kのベンチマークとゲーミング性能

Kabylake世代の大きなトピックとなるOC対応の「Core i3 7350K」。Core i3シリーズでは初めてのオーバークロッ...

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CPU内蔵グラフィック(iGPU)とローエンドグラフィックボード(dGPU)のパフォーマンス比較

近年のintel CPUに組み込まれている内蔵グラフィック(intel HDシリーズ)のパフォーマンスの向上は目覚ましい。本格的な最新3Dゲ...

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