ゲーム開発一覧

16コア32スレッド デュアルCPU Xeon構成のゲーミング性能を図る

「AMD Ryzen」シリーズの投入によって、「多コア・多スレッド」化が進みそうなコンシュマーCPU。停滞していたCPU市場に活気が...

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衣服作成・クロスシミュレートの定番「Marvelous Designer」の使い方メモ

衣類・布の制作に強力な味方となる「Marvelous Designer」。Steamでも配信されており、敷居が随分低くなってきた。利...

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GPUコンピューティング「Tesla」シリーズの性能とクリエイティブ系GPGPUの効果を探る

昨今は2D/3D問わずクリエイティブ系の作業でもGPGPUを活用するケースが多くなっている。大抵は「Quadro」や「Titan」、...

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ゲーム制作の定番スカルプトツール「ZBrush」のPCスペックと機能メモ

ゲーム制作のハイモデル作成の定番ツールである「Zbrush」。3dsmaxやMayaとは全く違った思想のインターフェイスだが、慣れる...

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開発ツール「Houdini」の基礎の基礎 基本操作から良く使う機能まとめ

ゲーム開発に積極導入されつつ「Houdini」。若干敷居が高くネットにもまだ情報が少ない。本ページは筆者がメモ代わりに「Houdini」のオ...

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ゲームテクスチャ制作ツール「Substance Painter」の良く使う機能メモ

ゲーム用テクスチャを制作する際にQuixelと双璧をなすSubstaceシリーズ。ポリゴンモデルに直接ペイントできる3Dペイントツー...

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ゲーム制作の定番エンジン「UnrealEngine4」のオペレーションの入門メモ

ゲーム制作において定番化してきたゲームエンジンUnrealEngine。無料という事もあって個人制作やインディでも多用されている。操...

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Autodesk Maya 基本機能と操作 ~3dsmaxユーザーのための移行メモ「モデリング編」~

ドキュメントリンクメモ 公式オンラインマニュアル 操作に迷ったらここを検索(Maya LT)とも共有できる 公式チ...

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